坏电视信号
BadTV Shader,Felix Turner (Airtight Interactive),2016 年

正在布展…
它是怎么做的
- 第 1 步BadTV 通道:用两层不同频率的噪声沿 y 方向偏移 x 坐标
- 第 2 步RGB 偏移通道:分别采样 R/G/B 制造色差
- 第 3 步Film 通道:噪点 + 扫描线
- 第 4 步垂直滚动通过时间偏移 v 坐标实现
复刻配方
一段技术配方,可以直接交给 AI 编程助手,也可以自己照着写。想指定技术栈、位置和性能预算,就把它加入实现方案。
Build an EffectComposer chain with three small custom passes. First, a distortion pass that offsets each row's x coordinate by a mix of coarse and fine 1D noise of (y + time), plus a rolling vertical offset. Second, an RGB split that samples red and blue channels with opposite small offsets. Third, a film pass adding per-pixel hash noise and a sin(y * lineCount) scanline darkening. Expose all amplitudes as GUI sliders so the look can range from subtle to broken.


