ASCII 现场编码游乐场
play.core (ASCII Playground),Andreas Gysin (ertdfgcvb),2020 年

正在布展…
它是怎么做的
- 第 1 步程序导出 main(coord, context, cursor, buffer) 函数,运行时对每个格子调用一次。
- 第 2 步返回值可以是字符,也可以是带颜色、背景、字重的对象。
- 第 3 步渲染器可输出为 DOM 文本行或 canvas,只重绘发生变化的行。
- 第 4 步提供 sdf、vec2、噪声等小工具模块,让字符画像 GLSL 一样写。
复刻配方
一段技术配方,可以直接交给 AI 编程助手,也可以自己照着写。想指定技术栈、位置和性能预算,就把它加入实现方案。
Build a runtime that measures one monospace glyph, computes cols and rows for the viewport, and every animation frame calls a user function once per cell with normalized coordinates, time and pointer position. Let the function return a character (or an object with char and color), store results in a flat buffer, and diff against the previous frame so only changed rows are written as innerText spans. Ship a tiny math kit (vec2, length, smoothstep, a signed-distance circle and box) so users can turn distance values into a density ramp like ' .:-=+*#%@'. Add a hot-reload text editor beside the output for live coding.
档案
能不能拿来用
原作以 Apache-2.0 许可开源:可以阅读源码学习,按许可证条款使用;在自己的项目里引用时保留原作者署名。
性能开销
视觉强度
实现难度
尺度为策展判断(1 到 5),用于比较和推荐。
核实记录:Live site loads (HTTP 200, title 'Play'); repo metadata via gh api: Apache-2.0, created 2020-08-26.


