线框无尽世界
Wireframe World,Eric Arnebäck (Erkaman),2016 年

正在布展…
它是怎么做的
- 第 1 步基于 regl(函数式 WebGL 封装)绘制网格
- 第 2 步网格顶点高度由噪声函数计算,随相机前进平移采样坐标
- 第 3 步片元着色器根据重心坐标描出线框而非使用 GL_LINES
- 第 4 步雾化与渐变天空营造纵深感
复刻配方
一段技术配方,可以直接交给 AI 编程助手,也可以自己照着写。想指定技术栈、位置和性能预算,就把它加入实现方案。
Draw a fixed grid of triangles in front of the camera and offset the noise sampling coordinate by elapsed distance so terrain appears to scroll infinitely. Pass barycentric coordinates as a vertex attribute and in the fragment shader draw bright lines where any barycentric component is near zero (using fwidth for constant thickness). Fade line color with distance into a gradient sky and add a sun disc with horizontal stripe cutouts for the synthwave look.
档案
性能开销
轻重
视觉强度
安静强烈
实现难度
一个下午数周打磨
尺度为策展判断(1 到 5),用于比较和推荐。
核实记录:Demo loads (200); repo has MIT licence.


